Age of Tanks Warriors 攻略屋台

AoT 攻略屋台 · 日本語ガイド

Age of Tanks Warriors 攻略屋台

1本道を挟んで、洞窟と shelter が向かい合う。やることは「肉が貯まったら兵を出す」だけ。このサイトは、その単純な操作の裏にある数字(肉 0.3/秒、兵 3 肉、洞窟 50 対 300)を、出典つきで並べた日本語ガイドです。

  • ジャンルタワーディフェンス型ストラテジー(1v1)
  • 舞台石器時代 → 農耕時代 → 現代
  • 画面縦向き(スマホ・タブレット可)
ジャンル
タワーディフェンス型ストラテジー(1v1)
舞台
石器時代 → 農耕時代 → 現代
画面
縦向き(スマホ・タブレット可)
操作
左クリックで UI を触るだけ
1バトル
バトル1は 14 ウェーブ

NEON NIGHT MARKET

屋台値札ボード

バトル中に見る数値だけを、屋台の値札の形で吊るしました。タブを押すと屋台が入れ替わります。

  • 自陣の洞窟500 で敗北
  • 敵の shelter3000 で勝利
  • バトル114 ウェーブ実測
  • 基本兵3 肉棍棒持ち
  • 肉の上限40 から自動回復
  • 食料生産0.3 / 秒初期値
  • 食料の初回強化7 コイン強化パネル
  • 体力の初回強化24 コイン強化パネル
  • 時代の進化石器 → 農耕パネル名は英語
  • コイン敗北でも残る48 / 84 の実例
  • ジェム初期 0使い道は未確認
  • チケット初期 0使い道は未確認

タブが動かない環境でも、3 つの屋台の値札はすべてこの下に並んでいます。

  1. STEP 01遊び方と操作:最初の3分でやることこのゲームに複雑な操作はありません。勝敗を分けるのは「いつ兵を出すか」と「何を強化するか」の2つだけです。読む
  2. STEP 02バトルの流れ:14ウェーブと勝敗の条件勝敗はとても単純です。自分の洞窟が 0 になる前に、敵の shelter を 0 にすれば勝ち。ただ、その 2 つの数字は 50 と 300 で、6 倍違います。読む
  3. STEP 03ユニットと肉:3肉=10秒という設計このゲームの速度は「肉」で決まります。兵の強さより先に、肉が何秒で貯まるかを覚えると、画面の見え方が変わります。読む
  4. STEP 04強化:7コインと24コインをどこに使うか強化はバトルの合間にしか買えません。だから「今のコインで何を買うか」がそのまま次のバトルの結果になります。読む
  5. STEP 05時代と進化:石器から現代までこのゲームの「強さ」は時代で段階的に上がります。ただし画面に時代名は出ないので、何が変わったかは兵の見た目で判断することになります。読む

目次 14

  1. 01遊び方と操作:最初の3分でやることこのゲームに複雑な操作はありません。勝敗を分けるのは「いつ兵を出すか」と「何を強化するか」の2つだけです。4 節
  2. 02バトルの流れ:14ウェーブと勝敗の条件勝敗はとても単純です。自分の洞窟が 0 になる前に、敵の shelter を 0 にすれば勝ち。ただ、その 2 つの数字は 50 と 300 で、6 倍違います。4 節
  3. 03ユニットと肉:3肉=10秒という設計このゲームの速度は「肉」で決まります。兵の強さより先に、肉が何秒で貯まるかを覚えると、画面の見え方が変わります。4 節
  4. 04強化:7コインと24コインをどこに使うか強化はバトルの合間にしか買えません。だから「今のコインで何を買うか」がそのまま次のバトルの結果になります。3 節
  5. 05時代と進化:石器から現代までこのゲームの「強さ」は時代で段階的に上がります。ただし画面に時代名は出ないので、何が変わったかは兵の見た目で判断することになります。3 節
  6. 06敵の種類と、危ないウェーブ敵は種類が増えるというより、武器が強くなる形で難しくなります。転換点はウェーブ7です。4 節
  7. 07コイン・ジェム・チケット:3つの通貨このゲームには通貨が 3 つあります。ただし序盤に実際に動くのはコインだけで、残り 2 つは「まだ使えない」状態です。4 節
  8. 08モードと対応環境:Web版でできることWeb 版で遊べるのは、1本道の 1v1 だけです。アプリ版の説明にある大規模戦は、Web 版では確認できていません。4 節
  9. 09数字で見る:計算機と事実一覧このページは、当サイトが集めた数字の置き場です。すべて出典つきで、推測は推測と書いてあります。4 節
  10. 10動かない・進まないときの確認このゲームで止まる原因は、ほぼ「読み込み」「入力」「進行の勘違い」の3つに分かれます。順に確認してください。5 節
  11. 11よくある質問短く答えます。詳しい根拠は各回答の下のリンク先にあります。8 節
  12. 12コミュニティと遊び方の入口このゲーム専用の日本語コミュニティは、確認できていません。ここでは「どこで遊べるか」「どこで情報を探すか」を整理します。5 節
  13. 13負けないための6つの判断このゲームは操作が少ないぶん、判断の質がそのまま勝率になります。特に効く6つを、根拠つきで並べます。6 節
  14. 14画面の英語を日本語に:用語対訳インターフェースは英語のみですが、出てくる単語は限られています。分からない単語をここで引いてください。3 節
ジャンル
タワーディフェンス型ストラテジー(1v1)
舞台
石器時代 → 農耕時代 → 現代
画面
縦向き(スマホ・タブレット可)
操作
左クリックで UI を触るだけ
1バトル
バトル1は 14 ウェーブ
価格
無料(ブラウザで動く)

01まず押さえる3つ

  • 肉は 0.3/秒で自動的に貯まり、上限は 4。兵 1 体は 3 肉なので、1 体出すのに 10 秒。
  • 自陣の洞窟は 50、敵の shelter は 300。削り合いではなく、ほぼ一方的に攻め続ける必要がある。
  • 負けてもコインは残る。実機では 48 コインと 84 コインの持ち越しが確認されている。

02このゲームについて

「Age of Tanks Warriors: TD War」は、石器時代の棍棒から始めて、時代を進めながら戦車と砲の時代まで持っていくタワーディフェンス型ストラテジーです。配信は CrazyGames、開発はチェコの NOXGAMES。

バトルは 1本道の 1v1。左の洞窟(自陣・体力 50)から兵を出し、右の shelter(敵陣・耐久 300)を削ります。兵を出すのに使うのは肉で、これは時間とともに自動で貯まります。

操作はカードを押すだけ、強化はバトルの合間だけ。プレイヤーが動かせるものが少ないぶん、どこで 3 肉を使うかが勝敗を分けます。

元ネタは 2007 年の Flash ゲーム「Age of War」で、エンジンは Unity 6。画面は縦向きが基本です。

033分で解決する4つの疑問

無料で遊べる?
遊べます。ブラウザで開くだけで、ダウンロードは不要。読み込み前にプレロール広告が出ますが、バトル中には出ませんでした。
スマホでもできる?
できます。縦向きが基本で、390×844 の画面でも Battle 1 のメニューまで表示できました。
最初から勝てる?
勝てない前提です。実機の初回はウェーブ9で敗北。ただしコインは残るので、強化して再挑戦する流れになります。
友達と遊べる?
協力・対戦の記載はありません。Web 版は 1 人で遊ぶ 1v1 です。

04数字で見る今夜の屋台

当サイトの数字は、配信元の記載と、第三者の実機プレイ記録から取っています。推測は「推測」と書いてあります。

肉の待ち時間や、敗北 1 回で買える強化の範囲は、数字ページの計算機で実際に叩けます。

肉の生産
0.3 / 秒(強化パネルの初期値)
兵 1 体
3 肉 = 10 秒ぶん
食料生産の初回強化
7 コイン
基地体力の初回強化
24 コイン
バトル1
14 ウェーブ