負けないための6つの判断
このゲームは操作が少ないぶん、判断の質がそのまま勝率になります。特に効く6つを、根拠つきで並べます。
011. 肉を貯めすぎない
肉の上限は 4 で、兵 1 体が 3 肉です。上限に達している時間は、生産が捨てられている時間になります。
「強い兵を出すために貯める」という発想は、このゲームでは成立しません。3 肉で出せる兵を出し続けるほうが、結果的に shelter へ届くダメージが増えます。
- 肉 4 で止まっている=毎秒 0.3 を捨てている。
- 兵 1 体 3 肉。2 体出すには 6 肉ぶん、つまり 20 秒。
- 貯めるより、前線に 1 体でも多く送る。
022. 敵が近づいてから出す
配信元の公式ヒントに「敵が自陣に近づいてから兵を出せ」とあります。手前で出した兵は、敵とすれ違って終わることがあるためです。
洞窟の直前で出せば、敵は必ず兵とぶつかります。同じ 3 肉でも、働く時間が変わります。
033. 1体で複数倒せる形を作る
公式ヒントには「1 体の兵で複数の敵を倒せる」とあります。兵を横に並べるのではなく、1 体ずつ時間差で送り込むと、敵の攻撃が分散しにくくなります。
これは推測ですが、肉の上限 4 という制約上、同時に複数体を並べる戦術はそもそも取りにくく、設計として「1 体を長く戦わせる」方向に寄せていると考えています(推測)。
044. 最初に買うのは食料生産(7コイン)
食料生産の初回強化は 7 コインで、毎秒の生産量が上がります。生産量が上がれば、同じ時間で出せる兵の数が増えます。
基地体力(24 コイン)は「負けるまでの時間」を伸ばすだけで、攻め手は増えません。序盤は攻め手を増やすほうが前に進みます(推測)。
- 食料生産(7)
- 出せる兵の数が増える。攻めが強くなる。
- 基地体力(24)
- 耐える時間が伸びる。守りが強くなる。
055. 体力強化はウェーブ7の前までに
実機の記録では、ウェーブ7で斧を持った敵が初登場し、そこから洞窟の減り方が大きくなりました。ウェーブ5で 34、ウェーブ9で 18 まで落ちています。
つまりウェーブ7に入る前に、体力強化(24 コイン)を入れておけるかが分岐点になります。敗北 1 回で 48 コインが入るので、初回の敗北後に食料(7)と体力(24)を両方買って、17 コイン残す動きが現実的です。
066. 敗北を記録に変える
敗北してもコインは残ります。だから 1 戦ごとに「どこまで削れたか」「どのウェーブで洞窟が落ちたか」を覚えておくと、次の強化の判断が変わります。
当サイトの数字ページにある計算機で、次に何が買えるかを先に確認しておくのも有効です。
- 洞窟が落ちたウェーブを覚える。
- そのとき shelter をどこまで削れたかを見る。
- 次に買う強化を 1 つだけ決めてから再挑戦する。