ユニットと肉:3肉=10秒という設計
このゲームの速度は「肉」で決まります。兵の強さより先に、肉が何秒で貯まるかを覚えると、画面の見え方が変わります。
01兵のコストとカードの光り方
棍棒持ちの基本兵は 3 肉です。肉が足りているとカードが青く光り、足りないと暗いままになります。押して反応がないときは、肉が足りていないだけです。
兵を出した後は自動で右へ進み、敵と戦います。プレイヤーができるのは「出す」「出さない」の判断だけです。
| 出したい体数 | 必要な肉 | 必要な秒数(0.3/秒) |
|---|---|---|
| 1 体 | 3 | 10 秒 |
| 3 体 | 9 | 30 秒 |
| 5 体 | 15 | 50 秒 |
| 10 体 | 30 | 100 秒 |
02肉は 0.3/秒で戻る
食料生産の初期値は 0.3/秒です。つまり 10 秒で 3 肉、40 秒で 12 肉ぶんになります。ただし肉の上限が 4 なので、実際に貯まるのは 4 までです。
この 2 つの数字(0.3/秒 と 上限 4)を合わせると、「何もしていない時間」がほぼ存在しないことが分かります。4 に達したら、それ以上は捨てているのと同じです。
- 0.3/秒 × 10 秒 = 3 肉。兵 1 体ぶん。
- 0.3/秒 × 40 秒 = 12 肉ぶん生産されるが、上限 4 で打ち止め。
- 上限に達している時間は、生産が捨てられている時間。
03上限 4 が意味すること
上限が 4 で、兵 1 体が 3 肉なら、同時に展開できるのは 1 体、待てば 2 体です。10 体を一気に出すことは、この仕様では不可能です。
これは「数で押す」のではなく「出し続ける」設計だと推測しています(推測)。敵 shelter の 300 に対して、こちらは継続的に兵を送り続ける必要があります。
- 肉が 4 で止まっている時間は、生産が無駄になっている時間。
- 3 体目を出すには、さらに 10 秒待つ必要がある。
- 貯めるより、出して前線を維持するほうが結果的に強い。
04時代が進むと兵の武器が変わる
「Evolve your base to a new age」で時代を進めると、兵の見た目と武器が変わります。石器時代は棍棒と石、次の農耕時代では熊手を持ち、麦わら帽子をかぶった兵になります。
武器が変わると与えるダメージも変わるはずですが、その具体的な数値は画面に表示されません。数値が確認できるまでは「見た目と武器が変わる」までを事実として扱っています。