Age of Tanks Warriors 攻略屋台

バトルの流れ:14ウェーブと勝敗の条件

勝敗はとても単純です。自分の洞窟が 0 になる前に、敵の shelter を 0 にすれば勝ち。ただ、その 2 つの数字は 50 と 300 で、6 倍違います。

01勝敗の条件

自陣の洞窟は体力 50、敵の shelter は 300 から始まります。同じ「削り合い」でも、必要なダメージ量が 6 倍違うというのがこのゲームの性格です。

攻め切るには、相手の shelter に 300 ぶんのダメージを通し続ける必要があります。守りだけでは勝てません。

バトルの基本数値
項目値意味出典
自陣の洞窟50これが 0 になると敗北Playflaming
敵の shelter300これを 0 にすると勝利Playflaming
バトル1のウェーブ数1414 ウェーブ目まで来れば勝ちに近いPlayflaming / Mavagames
肉の上限4同時に出せる兵は 1〜2 体Playflaming
基本兵のコスト3 肉棍棒持ちの 1 体目Playflaming / Mavagames
肉の生産0.3 / 秒3 肉 = 10 秒Mavagames

02バトル1の実際の流れ

バトル1は 14 ウェーブで構成されています。ウェーブが進むほど敵の数と質が上がり、こちらは貯めたコインで強化してから挑む形になります。

実機の記録では、ウェーブ5で洞窟が 50 から 34 に減り、ウェーブ7で斧を持った敵が初登場し、ウェーブ9で洞窟が 18 まで削られて敗北しました。

実機で記録されたバトル1の進行(1人のプレイ記録)
ウェーブ起きたこと数値
1洞窟の前に立ち、棍棒の兵を出す洞窟 50 / 敵 300
5貯めた肉 10 で増援 3 体を出す洞窟 50 → 34
7斧を持った敵が初登場。槍も飛ぶコイン 56
9洞窟が限界まで削られ敗北洞窟 18 → 敗北
—敗北画面で回収コインを表示Coins Collected: 84
—敗北後もコインは持ち越し次戦の所持 48

0314 ウェーブという区切りの意味

バトル1のウェーブ数が 14 で固定されているのは、1 回のバトルに終わりがあるという意味です。エンドレスではありません。

14 ウェーブ目まで到達すれば、相手の shelter に届くダメージが現実的な範囲に入る、という設計だと推測しています(推測)。根拠は、実機で 9 ウェーブ地点の時点でコイン 56 を確保していたことです。

なお、この 14 という数字はバトル1のもので、2 戦目以降も同じとは限りません。画面の Wave 表示を見て判断してください。

04負けても終わらない:コインの持ち越し

敗北しても、そのバトルで得たコインは持ち越されます。実機の記録では、初回に 48 コインを持ち越し、別の記録では 84 コインが「Coins Collected」として表示されました。

この仕様があるので、このゲームは「1 回で勝つ」ゲームではなく「負けながら強化して、届くところまで積む」ゲームです。

  • 敗北画面の「Coins Collected」が、そのバトルで稼いだコイン。
  • 持ち越したコインで、次のバトル前に食料生産(7)や基地体力(24)を買える。
  • 自陣が 0 になっても、コインと強化は消えない。