バトルの流れ:14ウェーブと勝敗の条件
勝敗はとても単純です。自分の洞窟が 0 になる前に、敵の shelter を 0 にすれば勝ち。ただ、その 2 つの数字は 50 と 300 で、6 倍違います。
01勝敗の条件
自陣の洞窟は体力 50、敵の shelter は 300 から始まります。同じ「削り合い」でも、必要なダメージ量が 6 倍違うというのがこのゲームの性格です。
攻め切るには、相手の shelter に 300 ぶんのダメージを通し続ける必要があります。守りだけでは勝てません。
| 項目 | 値 | 意味 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 自陣の洞窟 | 50 | これが 0 になると敗北 | Playflaming |
| 敵の shelter | 300 | これを 0 にすると勝利 | Playflaming |
| バトル1のウェーブ数 | 14 | 14 ウェーブ目まで来れば勝ちに近い | Playflaming / Mavagames |
| 肉の上限 | 4 | 同時に出せる兵は 1〜2 体 | Playflaming |
| 基本兵のコスト | 3 肉 | 棍棒持ちの 1 体目 | Playflaming / Mavagames |
| 肉の生産 | 0.3 / 秒 | 3 肉 = 10 秒 | Mavagames |
02バトル1の実際の流れ
バトル1は 14 ウェーブで構成されています。ウェーブが進むほど敵の数と質が上がり、こちらは貯めたコインで強化してから挑む形になります。
実機の記録では、ウェーブ5で洞窟が 50 から 34 に減り、ウェーブ7で斧を持った敵が初登場し、ウェーブ9で洞窟が 18 まで削られて敗北しました。
| ウェーブ | 起きたこと | 数値 |
|---|---|---|
| 1 | 洞窟の前に立ち、棍棒の兵を出す | 洞窟 50 / 敵 300 |
| 5 | 貯めた肉 10 で増援 3 体を出す | 洞窟 50 → 34 |
| 7 | 斧を持った敵が初登場。槍も飛ぶ | コイン 56 |
| 9 | 洞窟が限界まで削られ敗北 | 洞窟 18 → 敗北 |
| — | 敗北画面で回収コインを表示 | Coins Collected: 84 |
| — | 敗北後もコインは持ち越し | 次戦の所持 48 |
0314 ウェーブという区切りの意味
バトル1のウェーブ数が 14 で固定されているのは、1 回のバトルに終わりがあるという意味です。エンドレスではありません。
14 ウェーブ目まで到達すれば、相手の shelter に届くダメージが現実的な範囲に入る、という設計だと推測しています(推測)。根拠は、実機で 9 ウェーブ地点の時点でコイン 56 を確保していたことです。
なお、この 14 という数字はバトル1のもので、2 戦目以降も同じとは限りません。画面の Wave 表示を見て判断してください。
04負けても終わらない:コインの持ち越し
敗北しても、そのバトルで得たコインは持ち越されます。実機の記録では、初回に 48 コインを持ち越し、別の記録では 84 コインが「Coins Collected」として表示されました。
この仕様があるので、このゲームは「1 回で勝つ」ゲームではなく「負けながら強化して、届くところまで積む」ゲームです。
- 敗北画面の「Coins Collected」が、そのバトルで稼いだコイン。
- 持ち越したコインで、次のバトル前に食料生産(7)や基地体力(24)を買える。
- 自陣が 0 になっても、コインと強化は消えない。