Age of Tanks Warriors 攻略屋台

数字で見る:計算機と事実一覧

このページは、当サイトが集めた数字の置き場です。すべて出典つきで、推測は推測と書いてあります。

012つの計算機の使い方

1つ目は「肉待ち計算機」です。食料生産(初期 0.3/秒)、兵 1 体のコスト(3 肉)、出したい体数を入れると、何秒待てばその数まで出せるかが出ます。

2つ目は「強化の残金」です。手元のコインから食料生産(7)と基地体力(24)を引いて、残りがいくつになるかを出します。敗北 1 回でどこまで買えるかの判断に使ってください。

どちらも、入力しなければ初期値のまま計算されます。下の計算例と同じ数字になることを確かめてから使うと安心です。

02数字の限界

このページの数字は、配信元の記載と、第三者の実機プレイ記録から取っています。運営元が公開した詳細な仕様表はありません。

そのため「0.3/秒」「50」「300」「14 ウェーブ」は、特定の時点のプレイで観測された値です。アップデートで変わっている可能性があります。

推測には必ず「推測」と書いています。確認できていないものは「不明」として、書かないようにしています。

03確認できた事実の一覧

配信元の記載(公式)と、実機で確認できたこと(確認)、当サイトの推測(推測)、未確認(不明)を分けて並べています。

確認できた事実の一覧(数字はすべて出典つき)
#事実種別出典
01開発元はチェコの NOXGAMES。公式CrazyGames 作品ページ
021本の道を挟んで2つの陣地が向かい合う、タワーディフェンス型のストラテジー。公式CrazyGames 作品ページ
03石器時代の棍棒と石から始まり、戦車と砲の時代まで進む。公式CrazyGames 作品ページ
04対戦形式は 1v1。公式CrazyGames 作品ページ
05操作はマウスの左クリックで画面の UI を触る方式。公式CrazyGames 作品ページ
06ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)で動き、ダウンロードは不要。公式CrazyGames 作品ページ
07画面は縦向き(Portrait)が基本。公式CrazyGames 作品ページ
08評価は 8.8(過去6か月のユーザー評価)。公式CrazyGames 作品ページ
09いいね 149K、よくない 19K(累計)。公式CrazyGames 作品ページ
10公開は 2024年4月、最終更新は 2025年6月。公式CrazyGames 作品ページ
11ゲームエンジンは Unity 6。公式CrazyGames 作品ページ
12元ネタは 2007年の Flash ゲーム「Age of War」。公式CrazyGames 作品ページ
13公式のコツ1:広告を見てコインと食料を増やせる。公式CrazyGames 作品ページ
14公式のコツ2:開始直後に兵を出しすぎない。公式CrazyGames 作品ページ
15公式のコツ3:敵が自陣に近づいてから出す。公式CrazyGames 作品ページ
16公式のコツ4:1体の兵で複数の敵を倒せる。公式CrazyGames 作品ページ
17配信開始は 2024年2月 Android / 4月 iOS / 4月 WebGL。公式CrazyGames 作品ページ
18タグは Tank・War・2D・Defense・Tower Defense。公式CrazyGames 作品ページ
19iOS / Android のアプリ版が別に配信されている(ページ内にストアリンクあり)。公式CrazyGames 作品ページ
20自陣の洞窟は体力 50、敵の shelter は 300。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
21肉は 0 から始まり、最大 4 まで自動で貯まる。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
22棍棒持ちの基本兵は 3 肉。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
23肉の生産は 0.3/秒(強化パネルの初期値)。確認Mavagames 実機プレイ記事
243 肉は 10 秒ぶん(0.3/秒で換算)。確認Mavagames 実機プレイ記事
25食料生産の初回強化は 7 コイン。確認Mavagames 実機プレイ記事
26基地体力の初回強化は 24 コイン。確認Mavagames 実機プレイ記事
27バトル1は 14 ウェーブ。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
28ウェーブ5で洞窟が 50 → 34(貯めた肉10で増援3体)。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
29ウェーブ7で斧を持った敵が初登場し、槍も飛んでくる。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
30ウェーブ9で洞窟が 18 まで削られ敗北した。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
31敗北後もコインは残る(48 コインの実例)。確認Mavagames 実機プレイ記事
32敗北画面に「Coins Collected: 84」と回収コインが出る。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
33初回バトルではコイン・ジェム・チケットがすべて 0。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
34ミッションとバトルパスは初回はロック表示。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
35兵のカードは肉が足りると青く光り、足りないと暗くなる。確認Mavagames 実機プレイ記事
36一時停止ボタンは画面右上にある。確認Mavagames 実機プレイ記事
37強化はバトルの合間(バトル外)に買う。確認Mavagames 実機プレイ記事
38「Evolve your base to a new age」パネルで時代を進められる。確認Mavagames 実機プレイ記事
39石器時代の次は農耕時代(Farm Age)で、兵は熊手と帽子になる。確認Mavagames 実機プレイ記事
40読み込み前にプレロール広告が出る(閉じるボタンあり)。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
41バトル中に広告は出なかった。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
42ログイン・チャット・マッチングの画面は無い。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
43血や死体の表現は無い。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
44390×844(スマホ縦)で Battle 1 のメニューまで表示できた。確認Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
451プレイ約4分でバトル1を2回敗北する程度の難度。確認Mavagames 実機プレイ記事
46敗北時のコインは到達ウェーブに比例する(48 と 84 の差が進行度と整合する)。推測Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
47肉の上限 4 は「同時に1〜2体しか出せない」よう調整した設計意図。推測Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
48敵 shelter 300 は自陣 50 の6倍で、長期戦前提の難度調整。推測Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04)
49中盤の時代名(中世・産業・現代など)はアプリ版ストアの記載由来で、Web 版の画面表示は未確認。不明CrazyGames 作品ページ

04出典

数字の出典は次の 3 つです。リンク先はすべて、当サイトが実際に開いて内容を確認したページです。

下の 2 つは、このページの実測値だけを入力にした計算機です。数値を変えると、待ち時間と残金がその場で変わります。

肉待ち計算機:N 体目まで何秒かかるか

兵は肉が貯まった瞬間にしか出せません。食料生産 0.3/秒・兵 1 体 3 肉という初期値で、5 体出すには 50 秒かかります。

50.0秒

必要な秒数

計算例
食料生産兵 1 体のコスト出したい体数必要な秒数
0.3 肉/秒3 肉5 体50.0 秒
0.3 肉/秒3 肉1 体10.0 秒
0.6 肉/秒3 肉3 体15.0 秒

強化の残金:敗北 1 回で何が買えるか

バトルに負けてもコインは残ります。手元のコインで食料生産(7)と基地体力(24)を両方買えるかを確かめられます。

17枚

強化後に残るコイン

計算例
手元のコイン食料生産の強化基地体力の強化強化後に残るコイン
48 枚7 コイン24 コイン17 枚
84 枚7 コイン24 コイン53 枚
120 枚7 コイン24 コイン89 枚