数字で見る:計算機と事実一覧
このページは、当サイトが集めた数字の置き場です。すべて出典つきで、推測は推測と書いてあります。
012つの計算機の使い方
1つ目は「肉待ち計算機」です。食料生産(初期 0.3/秒)、兵 1 体のコスト(3 肉)、出したい体数を入れると、何秒待てばその数まで出せるかが出ます。
2つ目は「強化の残金」です。手元のコインから食料生産(7)と基地体力(24)を引いて、残りがいくつになるかを出します。敗北 1 回でどこまで買えるかの判断に使ってください。
どちらも、入力しなければ初期値のまま計算されます。下の計算例と同じ数字になることを確かめてから使うと安心です。
02数字の限界
このページの数字は、配信元の記載と、第三者の実機プレイ記録から取っています。運営元が公開した詳細な仕様表はありません。
そのため「0.3/秒」「50」「300」「14 ウェーブ」は、特定の時点のプレイで観測された値です。アップデートで変わっている可能性があります。
推測には必ず「推測」と書いています。確認できていないものは「不明」として、書かないようにしています。
03確認できた事実の一覧
配信元の記載(公式)と、実機で確認できたこと(確認)、当サイトの推測(推測)、未確認(不明)を分けて並べています。
| # | 事実 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 01 | 開発元はチェコの NOXGAMES。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 02 | 1本の道を挟んで2つの陣地が向かい合う、タワーディフェンス型のストラテジー。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 03 | 石器時代の棍棒と石から始まり、戦車と砲の時代まで進む。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 04 | 対戦形式は 1v1。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 05 | 操作はマウスの左クリックで画面の UI を触る方式。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 06 | ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)で動き、ダウンロードは不要。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 07 | 画面は縦向き(Portrait)が基本。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 08 | 評価は 8.8(過去6か月のユーザー評価)。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 09 | いいね 149K、よくない 19K(累計)。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 10 | 公開は 2024年4月、最終更新は 2025年6月。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 11 | ゲームエンジンは Unity 6。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 12 | 元ネタは 2007年の Flash ゲーム「Age of War」。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 13 | 公式のコツ1:広告を見てコインと食料を増やせる。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 14 | 公式のコツ2:開始直後に兵を出しすぎない。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 15 | 公式のコツ3:敵が自陣に近づいてから出す。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 16 | 公式のコツ4:1体の兵で複数の敵を倒せる。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 17 | 配信開始は 2024年2月 Android / 4月 iOS / 4月 WebGL。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 18 | タグは Tank・War・2D・Defense・Tower Defense。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 19 | iOS / Android のアプリ版が別に配信されている(ページ内にストアリンクあり)。 | 公式 | CrazyGames 作品ページ |
| 20 | 自陣の洞窟は体力 50、敵の shelter は 300。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 21 | 肉は 0 から始まり、最大 4 まで自動で貯まる。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 22 | 棍棒持ちの基本兵は 3 肉。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 23 | 肉の生産は 0.3/秒(強化パネルの初期値)。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 24 | 3 肉は 10 秒ぶん(0.3/秒で換算)。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 25 | 食料生産の初回強化は 7 コイン。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 26 | 基地体力の初回強化は 24 コイン。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 27 | バトル1は 14 ウェーブ。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 28 | ウェーブ5で洞窟が 50 → 34(貯めた肉10で増援3体)。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 29 | ウェーブ7で斧を持った敵が初登場し、槍も飛んでくる。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 30 | ウェーブ9で洞窟が 18 まで削られ敗北した。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 31 | 敗北後もコインは残る(48 コインの実例)。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 32 | 敗北画面に「Coins Collected: 84」と回収コインが出る。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 33 | 初回バトルではコイン・ジェム・チケットがすべて 0。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 34 | ミッションとバトルパスは初回はロック表示。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 35 | 兵のカードは肉が足りると青く光り、足りないと暗くなる。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 36 | 一時停止ボタンは画面右上にある。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 37 | 強化はバトルの合間(バトル外)に買う。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 38 | 「Evolve your base to a new age」パネルで時代を進められる。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 39 | 石器時代の次は農耕時代(Farm Age)で、兵は熊手と帽子になる。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 40 | 読み込み前にプレロール広告が出る(閉じるボタンあり)。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 41 | バトル中に広告は出なかった。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 42 | ログイン・チャット・マッチングの画面は無い。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 43 | 血や死体の表現は無い。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 44 | 390×844(スマホ縦)で Battle 1 のメニューまで表示できた。 | 確認 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 45 | 1プレイ約4分でバトル1を2回敗北する程度の難度。 | 確認 | Mavagames 実機プレイ記事 |
| 46 | 敗北時のコインは到達ウェーブに比例する(48 と 84 の差が進行度と整合する)。 | 推測 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 47 | 肉の上限 4 は「同時に1〜2体しか出せない」よう調整した設計意図。 | 推測 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 48 | 敵 shelter 300 は自陣 50 の6倍で、長期戦前提の難度調整。 | 推測 | Playflaming 実機プレイ記録(2026-08-04) |
| 49 | 中盤の時代名(中世・産業・現代など)はアプリ版ストアの記載由来で、Web 版の画面表示は未確認。 | 不明 | CrazyGames 作品ページ |
04出典
数字の出典は次の 3 つです。リンク先はすべて、当サイトが実際に開いて内容を確認したページです。
下の 2 つは、このページの実測値だけを入力にした計算機です。数値を変えると、待ち時間と残金がその場で変わります。
肉待ち計算機:N 体目まで何秒かかるか
兵は肉が貯まった瞬間にしか出せません。食料生産 0.3/秒・兵 1 体 3 肉という初期値で、5 体出すには 50 秒かかります。
必要な秒数
| 食料生産 | 兵 1 体のコスト | 出したい体数 | 必要な秒数 |
|---|---|---|---|
| 0.3 肉/秒 | 3 肉 | 5 体 | 50.0 秒 |
| 0.3 肉/秒 | 3 肉 | 1 体 | 10.0 秒 |
| 0.6 肉/秒 | 3 肉 | 3 体 | 15.0 秒 |
強化の残金:敗北 1 回で何が買えるか
バトルに負けてもコインは残ります。手元のコインで食料生産(7)と基地体力(24)を両方買えるかを確かめられます。
強化後に残るコイン
| 手元のコイン | 食料生産の強化 | 基地体力の強化 | 強化後に残るコイン |
|---|---|---|---|
| 48 枚 | 7 コイン | 24 コイン | 17 枚 |
| 84 枚 | 7 コイン | 24 コイン | 53 枚 |
| 120 枚 | 7 コイン | 24 コイン | 89 枚 |